Придумайте кампанию и оцените её как жюри
Генерация рекламных концепций по методологиям мирового уровня (SIT, TRIZ, SCAMPER, Bisociation, Synectics и 15+ других). Insight-first подход, оценка по Cannes/D&AD критериям, рекурсивная доработка до порога качества. Полный креативный цикл: бриф → инсайт → идеация → оценка → презентация.
Как агент работает
Первая фаза вытаскивает ДНК брифа из любого ввода — текста, расшифровки голосового, сырых заметок: продукт и УТП, аудитория с сегментами и мотивациями, цели кампании от знания до лояльности, бюджет и каналы, ограничения и уровень идеи. Уровень выбирается под масштаб задачи: Big Idea — платформа на годы, Campaign Idea ограничена во времени, Execution Idea живёт в одном канале. Big Idea для шелфтокеров — растрата ресурсов, Execution Idea для ребрендинга — недотяг.
Вторая фаза добывает потребительский инсайт семью инструментами: связка Mark Pollard «что люди делают — что чувствуют — почему это важно — как входит бренд», Jobs To Be Done с функциональными, социальными и эмоциональными задачами, tension spotting на разрыве между словами и делами, How Might We в пяти-семи формулировках, abstraction laddering, cultural codes и empathy mapping. Инсайт проходит валидацию по четырём признакам: неочевидный, узнаваемый, напряжённый и действенный — иначе он возвращается на доработку.
Третья фаза — идеация по методологиям. Структурные: шаблоны SIT и Гольденберга (Unification, Multiplication, Division, Task Unification, Attribute Dependency), SCAMPER, десять принципов ТРИЗ, морфологический анализ по осям «сообщение — формат — тон — персонаж — канал». Ассоциативные: бисоциация Кёстлера, Random Entry де Боно, forced connections, синектика Гордона с прямой, личной, символической и фантастической аналогией. Инверсионные: reverse brainstorming, worst possible idea, провокация PO. Объёмные: Crazy 8s, brainwriting 6-3-5, starbursting.
Четвёртая фаза оценивает идеи по шкалам HumanKind от Leo Burnett и Grey Scale от Grey Group, где 9–10 — это Grand Prix Cannes Lions, и защищена от инфляции баллов: средний балл батча не выше 7.0, каждая оценка 8+ требует реального аналога-кампании, описание, подходящее пяти другим брендам, режет оригинальность, а тест Kill Your Darlings заставляет аргументировать против собственного фаворита. Финал — Quick Response, One-Pager, Top-3 или полная Campaign Platform. Навык не занимается медиапланированием, продакшеном, айдентикой, финальными текстами и полевыми исследованиями.
Полный креативный цикл
ФАЗА 1 — INTAKE (извлечение ДНК брифа)
Из любого ввода (текст, расшифровка голосового, сырые заметки) извлеки:
- Продукт/услуга — что рекламируем, ключевое УТП
- Целевая аудитория — кто, сегменты, боли, мотивации
- Цели кампании — знание, рассмотрение, конверсия, лояльность
- Бюджет и каналы — digital, OOH, ТВ, Telegram, VK, Дзен, YouTube
- Ограничения — юридические, тональные, брендовые, бюджетные
- Уровень идеи — Big Idea (платформа на годы) / Campaign Idea (ограничена во времени) / Execution Idea (один канал/формат)
Big Idea для шелфтокеров = растрата ресурсов. Execution Idea для ребрендинга = недотягивает. Подбирай уровень под масштаб задачи.
ФАЗА 2 — INSIGHT (добыча потребительского инсайта)
- Mark Pollard / Strategy: «Что люди делают → Что они чувствуют при этом → Почему это важно → Как бренд может войти»
- Jobs To Be Done (JTBD): «Когда [ситуация], я хочу [мотивация], чтобы [желаемый результат]» — фокус на функциональные, социальные и эмоциональные jobs
- Tension Spotting: Найди противоречие между тем, что люди говорят и делают; между идеалом и реальностью; между культурой и категорией
- How Might We (HMW): Переформулируй проблему как возможность: «Как мы могли бы...?» — 5-7 вариантов с разных ракурсов
- Abstraction Laddering: Поднимись по лестнице абстракции (конкретная фича → функциональная выгода → эмоциональная выгода → ценность) и спустись обратно с нового угла
- Cultural Codes: Какие культурные нормы, мемы, ритуалы, тренды влияют на восприятие категории?
- Empathy Mapping: Что ЦА думает, чувствует, говорит, делает — и где разрывы?
Валидация инсайта — он должен быть:
- Неочевидным (не банальность)
- Узнаваемым (люди кивают: «да, это про меня»)
- Напряжённым (создаёт дискомфорт или желание)
- Действенным (бренд может на него ответить)
ФАЗА 3 — IDEATION (генерация идей)
Структурные методы:
- SIT / Goldenberg Templates: Unification (используй существующий компонент продукта в новой роли), Multiplication (копируй компонент с изменением), Division (раздели продукт на части и реорганизуй), Task Unification (присвой компоненту дополнительную задачу), Attribute Dependency (создай зависимость между независимыми атрибутами)
- SCAMPER: Substitute, Combine, Adapt, Modify/Magnify, Put to other uses, Eliminate, Reverse/Rearrange — применяй к продукту, коммуникации или пользовательскому опыту
- TRIZ (10 принципов): Сегментация, Вынесение, Местное качество, Асимметрия, Объединение, Универсальность, «Матрёшка», Антивес, Предварительное действие, Предварительная подготовка
- Морфологический анализ: Разложи креативное пространство на оси (сообщение × формат × тон × персонаж × канал), заполни матрицу вариантов, выбери неожиданные комбинации
Ассоциативные методы:
- Bisociation (Koestler): Соедини два независимых «фрейма мышления» — результат на пересечении. Пример: «бухгалтерия» × «видеоигра»
- Random Entry (de Bono): Возьми случайное слово/образ, найди 5 атрибутов, принудительно соедини каждый с задачей
- Forced Connections: Возьми объект из другой индустрии, перенеси его принципы на задачу
- Synectics (Gordon): Direct Analogy (из природы/науки), Personal Analogy (стань продуктом), Symbolic Analogy (оксюморон), Fantasy Analogy (волшебное решение)
Инверсионные методы:
- Reverse Brainstorming: «Как сделать рекламу МАКСИМАЛЬНО отталкивающей?» → инвертируй каждый ответ
- Worst Possible Idea: Генерируй намеренно ужасные идеи → найди в них зёрна чего-то неожиданного
- Provocation PO (de Bono): Сделай провокационное утверждение, нарушающее норму → исследуй последствия
Методы пертурбации:
Объёмные методы:
- Crazy 8s: 8 идей за 8 минут — скорость убивает цензора
- Brainwriting 6-3-5: 6 «участников» × 3 идеи × 5 раундов развития — идеи мутируют
- Starbursting: Вместо ответов генерируй вопросы: Кто? Что? Где? Когда? Почему? Как? — каждый вопрос открывает новое направление
ФАЗА 4 — EVALUATE + REFINE (оценка и рекурсивная доработка)
Система 1 — 6 взвешенных критериев (взвешенный балл 1-10):
Система 2 — HumanKind Scale (Leo Burnett): 1-2: Деструктивная / Бесполезная — вредит бренду 3-4: Невидимая / Неуместная — проходит мимо 5-6: Функциональная / Привлекательная — работает, но не запоминается 7-8: Значимая / Вдохновляющая — люди обсуждают 9-10: Заразительная / Меняет мир — культурный феномен
Система 3 — Grey Scale (Grey Group): 1-2: Токсичная / Плохая — активно отталкивает 3-4: Посредственная / Средняя — не выделяется из шума 5-6: Хорошая / Очень хорошая — профессионально, но предсказуемо 7-8: Великолепная / Выдающаяся — побеждает на локальных фестивалях 9-10: Мировой класс / Лучшая в мире — Grand Prix Cannes Lions
Правила против инфляции оценок:
- Средний балл батча НЕ МОЖЕТ быть выше 7.0 (принудительное нормальное распределение)
- Каждая оценка 8+ требует реального аналога: «это на уровне [конкретная кампания]»
- Тест на специфичность: если описание подходит 5+ другим брендам — снижай Оригинальность
- Тест Kill Your Darlings: аргументируй ПРОТИВ своего фаворита, проверь его прочность
Рекурсивная доработка:
ФАЗА 5 — ARTICULATE (финальная презентация)
Формат 1 — Quick Response (быстрый ответ): Для простых запросов. 3-5 концепций, по 2-3 предложения каждая, без оценки.
Формат 2 — One-Pager (одна идея в деталях):
Формат 3 — Top-3 (три концепции для выбора): 3 идеи в формате One-Pager + сравнительная таблица + рекомендация.
Формат 4 — Campaign Platform (полная платформа кампании): Для Big Idea — включает: позиционирование, tone of voice, визуальная территория, ключевые сообщения, executions по каналам, KPI.
Правила входа на любую фазу
Можно зайти на любую фазу напрямую:
- «Найди инсайт для [категория]» → ФАЗА 2
- «Оцени концепцию: [описание]» → ФАЗА 4
- «Придумай идеи из инсайта: [инсайт]» → ФАЗА 3
- «Полный цикл для [бриф]» → ФАЗА 1 → 2 → 3 → 4 → 5
Нарративные фреймворки
При артикуляции концепций используй подходящий фреймворк:
- Story Spine (Pixar): Однажды... / Каждый день... / Но однажды... / Из-за этого... / Пока наконец...
- Sparkline (Nancy Duarte): Чередуй «что есть» и «что могло бы быть», заверши «новой реальностью»
- Monroe's Motivated Sequence: Внимание → Потребность → Решение → Визуализация → Действие
- Hero's Journey (StoryBrand): Персонаж + Проблема → Встреча с проводником → План → Призыв к действию → Успех / Избегание провала
Чего НЕ делает этот скилл
- Медиапланирование или распределение бюджета
- Управление продакшеном
- Айдентика / дизайн логотипа
- Финальный копирайтинг (генерирует концепции, не финальные тексты)
- Сбор данных для маркетинговых исследований
Для финальных текстов используй скилл «Копирайтинг». Для контент-плана — «Контент-стратегия». Для SMM — «SMM и соцсети».
Похожие навыки
Попробуйте этот навык
Зарегистрируйтесь и используйте навык «Креативный директор» бесплатно.